에이지 오브 엠파이어 온라인
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1. 개요
《에이지 오브 엠파이어 온라인》은 실시간 전략 게임으로, 자원 수집, 건물 건설, 군사 유닛 생산을 통해 경쟁하는 게임이다. 플레이어는 문명을 발전시키며, '도시 중심지'와 '시민'을 중심으로 맵을 개척하고 자원을 채집하여 적을 제거하는 것을 목표로 한다. 게임은 고대 시대를 배경으로 하며, 보병, 궁병, 기병, 공성 무기, 해상 유닛 등 다양한 유닛과 경제, 군사 건물을 활용한다. 수도 시스템을 통해 퀘스트, 기술 향상, 아이템 제작 등의 기능을 제공하며, 퀘스트와 PvP를 통해 게임을 즐길 수 있다. 이 게임은 엇갈린 평가를 받았으나, 협동 임무와 그래픽, 친숙한 게임 플레이는 긍정적인 평가를 받았다.
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에이지 오브 엠파이어 온라인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 에이지 오브 엠파이어 온라인 |
영어 제목 | Age of Empires Online |
장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 실시간 전략 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | 2011년 8월 16일 |
서비스 종료일 | 2014년 7월 1일 |
개발 | |
개발사 | 로봇 엔터테인먼트 가스 파워드 게임스 |
유통 | |
배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
시리즈 | |
시리즈 | 에이지 오브 엠파이어 |
엔진 |
2. 게임 플레이
《에이지 오브 엠파이어 온라인》은 전작들과 마찬가지로 실시간 전략 게임으로, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 요소를 추가했다. 플레이어는 문명을 태동기부터 전성기, 쇠퇴기까지 발전시키기 위해 자원을 수집하고, 건물을 건설하며, 군사 유닛을 생산하여 상대방과 경쟁한다.[6]
'일꾼'이라고 불리는 시민 유닛은 사냥, 낚시, 농업, 임업, 채광 등으로 자원을 수집하며, 이 자원은 거래하거나 유닛 훈련, 건물 건설, 기술 연구 등에 사용된다.
2. 1. 기본 시스템
Age of Empires Online영어은 전작들과 마찬가지로 실시간 기반의 전략 비디오 게임이다. 플레이어는 '시민' 유닛을 이용하여 자원(사냥, 낚시, 농업, 임업, 채광 등)을 수집하며, 이 자원은 거래하거나 유닛 훈련, 건물 건설, 기술 연구 등에 사용한다.[6]기존 시리즈와 마찬가지로, 플레이어는 '도시 중심지'와 '시민'을 중심으로 게임을 진행하며, 맵 개척, 자원 채집, 시설 건설, 군대 양성을 통해 최종적으로 적대 세력을 제거하는 것을 목표로 한다. 이번 작품은 다시 고대를 배경으로 하며, 동기 시대, 청동기 시대, 은 시대, 황금 시대의 4단계로 시대가 발전한다.
2. 2. 유닛
''에이지 오브 엠파이어 온라인''은 보병, 궁병, 기병, 공성 무기, 해상 유닛의 5가지 군사 유닛을 포함한다. 모든 군사 유닛 종류는 게임 플레이의 균형을 유지하도록 개발되어 문명 간 뚜렷한 이점을 주지 않는다. 예를 들어, 건물에 강력한 유닛은 특정 종류의 기병에게 약할 수 있다. 그리스, 이집트, 켈트, 페르시아 문명은 게임 시작 시점이나 어드바이저 카드를 통해 고유 유닛을 사용할 수 있다. 문명별 유닛은 일반적으로 더 강력하지만, 특정 유닛에게는 여전히 취약할 수 있다. 사제는 적 유닛을 플레이어의 문명으로 개종시키고 아군 유닛을 치료하는 능력을 가진 특별한 군사 유닛이다.[7]모든 플레이어는 생성 가능한 총 유닛 수에 제한(인구 제한)이 있지만, 잠재적인 인구를 즉시 사용할 수는 없다. 인구 제한은 플레이어 마을의 주택 또는 타운 센터 수에 따라 증가하며 최대 200까지 증가한다. 각 주택은 5(노르세는 10), 각 타운 센터는 20을 인구 제한에 기여한다. 유닛 관리에 중요한 두 가지 기능으로, 사용하지 않는 시민 버튼은 작업을 할당받지 않은 시민을 식별하는 데 도움을 주며, 타운 벨은 모든 시민을 가장 가까운 타운 센터, 요새 또는 탑으로 보내 안전을 확보한다.[7]
2. 3. 건물
''에이지 오브 엠파이어 온라인''의 건물은 경제 건물과 군사 건물로 나뉜다. 건물은 경제, 군사, 유닛 기반 효율성을 높이는 기술과 업그레이드를 연구할 수 있으며, 플레이어에게 자원을 제공한다. 각 문명은 고유한 건물을 가지고 있지만, 일부는 모든 문명에 공통적이다. 이 중 가장 중요한 건물은 마을 회관으로, 주민이 생산되고, 자원이 저장되며, 일부 기술이 연구되고, 플레이어가 다음 시대로 진입할 수 있다. 마을 회관은 사정거리 내의 적 유닛에게 화살을 발사할 수 있다. 다른 경제 건물로는 자원 저장소, 농장, 부두(부두는 여러 군사 함선을 생산할 수도 있다), 더 많은 인구를 지원하는 집 등이 있다.군사 건물에는 병영, 사격장, 마구간, 요새와 같은 유닛 생산 건물과 벽과 탑과 같은 방어 건물이 있다. 군사 건물은 군사 유닛의 능력을 향상시키는 연구를 수행하여 유닛의 공격력, 방어력 또는 기타 속성을 증가시킬 수 있다. 요새는 강력한 방어 건물로, 문명의 고유 유닛을 포함한 다양한 유닛을 훈련할 수 있으며, 사정거리 내의 적 유닛에게 화살을 발사한다. 요새는 플레이어가 세 번째 시대에 도달한 후에만 건설할 수 있다. 다른 두 가지 중요한 방어 건물로는 벽과 탑이 있다. 벽은 적 유닛이 구역에 접근하는 것을 막는 데 사용되며, 아군 유닛은 삽입된 문을 통해 벽을 통과할 수 있다. 탑은 적 유닛에게 화살을 발사하거나 아군 유닛을 보호하기 위해 주둔할 수 있으며, 방어선을 구축하는 데 벽과 함께 사용할 수 있다. 감시 초소는 시야를 확장하는 데 사용된다.
2. 4. 수도
수도는 에이지 오브 엠파이어 III의 "홈 시티(Home city)" 개념과 유사하게, 플레이어 문명의 본거지 역할을 한다. 플레이어가 게임에서 로그아웃해도 계속 존재하며, 다른 플레이어가 공격하거나 변경할 수 없다. 수도에서는 퀘스트 관리, 기술 향상, 메일 발송, 아이템 제작, 플레이어 간 거래, 개별 유닛 장비 획득 및 장착, 다른 플레이어 도시 방문 등을 할 수 있다. 도시 내 상점은 다른 플레이어가 방문할 수 있으며, 구매에 사용된 통화는 플레이어의 자금으로 추가된다.[8]에이지 오브 엠파이어 III의 홈 시티는 건물의 외형만 바꿀 수 있지만, 수도는 건물과 보상을 도시 지도 어디에나 배치할 수 있어 완전히 사용자 정의가 가능하다. 플레이어는 건물, 보상, 집, 조각상, 덤불 등으로 수도를 장식할 수 있다. "배니티 아일랜드(Vanity Island)"에서는 수도 장식에 쓸 수 있는 새로운 덤불과 조각상을 추가할 수 있다. 또한, 수도는 플레이어가 방문하여 새로운 퀘스트와 아이템을 얻을 수 있는, AI가 제어하는 다른 도시로 가는 관문 역할도 한다.[8]
수도에는 플레이어가 건설 가능한 다양한 건물이 있다. 도시에서 건설된 제작 학교는 플레이어가 사용할 장비와 소모품을 생산한다. 마이크로소프트는 플레이어가 게임 내 제작을 지원하는 데 사용할 수 있는 윈도우 폰용 제작 앱을 출시했다.[8]
2. 5. 퀘스트 (캠페인)
퀘스트는 게임의 주요 PvE 콘텐츠이다. 퀘스트는 보통 인공지능 플레이어를 상대로 전투를 벌여 승리하는 방식으로 진행된다. 이는 이전 에이지 오브 엠파이어 게임의 캠페인과 비슷하다. 퀘스트 목표는 매우 다양하며, 적을 격파하거나, 건물이나 유닛을 보호하거나, 적의 공격을 방어하면서 특정 양의 자원을 수집하는 등 다양한 목표가 있다. 퀘스트를 완료하면 경험치, 골드, 제국 포인트, 상자, 그리고 때로는 장비와 같은 보상을 받을 수 있다.[9] 특정 퀘스트는 다른 플레이어와 함께 퀘스트를 수행할 수 있는 협동 옵션이 있다. 또한, 일부 퀘스트는 더 어려운 도전을 제공하지만, 더 많은 보상을 얻을 수 있는 "엘리트" 버전이 있다.각 문명마다 다른 퀘스트 라인을 가지고 있다. 예를 들어 켈트족은 다른 문명이 가지고 있지 않은 80개의 고유한 퀘스트를 가지고 있다.[9] 그리스, 이집트, 켈트족은 전용 캠페인이 있지만, 페르시아인, 바빌로니아, 노르드인은 전용 캠페인이 없다. 모든 문명이 할 수 있는 캠페인으로는 아르고스 전쟁, 키프로스 섬 전투, 비옥한 초승달 지대, 크레타 섬 방어, 북유럽 침략이 있다. 그 외에도 Project Celeste 팀이 제작한 아테네 전쟁, 키루스 2세, 즈 장군의 기록, 세계의 렐름즈, 나일강의 보물과 같은 새로운 캠페인도 있다.
2. 6. PvP
플레이어는 스파르타 PvP 또는 수도의 아레나를 통해 다른 플레이어와 대결(PvP)할 수 있다. 스파르타 PvP는 월드 맵에서 스파르타 지역을 방문하여 이용할 수 있다. 스파르타 PvP에는 일반 PvP와 챔피언 모드 PvP 두 가지 옵션이 있다. 일반 PvP에서는 기술 트리에서 별 기술과 수도에서 장착한 장비 및 어드바이저를 사용할 수 있다. 챔피언 모드 PvP는 랭킹 PvP라고도 불리며, 일반 PvP는 비랭킹 PvP로 알려져 있다. 챔피언 모드 PvP에서는 모든 장비, 별 기술 및 어드바이저가 비활성화되어 플레이어가 동등한 조건에서 시작한다.[6]스파르타 PvP에서 플레이어는 최소한의 자원, 소수의 마을 주민과 정찰병으로 시작한다. 맵은 무작위로 선택되며, 두 플레이어 모두 선택할 수 없다. 챔피언 모드 PvP 결과는 플레이어의 TrueSkill 랭킹을 결정하며, 이는 플레이어의 글로벌 랭킹을 결정하고, PvP 매치 및 상대를 찾는 데 사용된다. 현재 스파르타 PvP에는 1대1 PvP 및 2대2 PvP 옵션이 있다. 스파르타 PvP의 보상으로는 경험치, 제국 포인트, 골드, 스파르타 포인트가 있으며, 스파르타 상점에서 상자, 장비 및 소모품 구매에 사용할 수 있다.
아레나 PvP는 플레이어의 수도에 있는 아레나를 통해 접근할 수 있다. 아레나 PvP는 스파르타 PvP와 유사하지만, 몇 가지 다른 점이 있다. 아레나 PvP에서는 게임을 시작하기 전에 파티에 있는 모든 인간 상대와 대결할 수 있으며, 맵과 팀을 선택할 수 있다(2대2 매치의 경우). 아레나 PvP는 스파르타 PvP TrueSkill 랭킹에 영향을 미치지 않는다. 아레나 PvP는 승리한 플레이어에게 어떠한 보상도 제공하지 않는다. 2012년 8월 업데이트에서는 아레나 PvP에 새로운 관전 모드 옵션이 추가되었고,[10] 2012년 10월 업데이트에서는 아레나 PvP(일반 또는 챔피언 모드)를 모든 플레이어에게 무료로 제공했다.[11]
3. 문명
에이지 오브 엠파이어 온라인에는 그리스, 이집트, 켈트, 페르시아, 바빌로니아, 노르드, 로마의 7개 문명이 등장한다.[12] 각 문명은 고유한 기술, 유닛, 건물을 가지고 있다. 프리미엄 문명은 레벨 20부터 시작하며, 페르시아, 바빌로니아, 노르드가 이에 해당한다. Project Celeste에서는 인도 문명이 개발 중이다.[55]
4. 개발
《에이지 오브 엠파이어 온라인》은 Robot Entertainment에서 'Project S'라는 작업 제목으로 개발되었다.[14] 이 회사는 이전에 《에이지 오브 엠파이어》 시리즈를 제작했다.[15] 초기에는 《에이지 오브 엠파이어 IV》로 불렸으며, 《에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스》의 게임 플레이 스타일을 기반으로 개발되었다.[16] 개발팀은 시리즈 팬들이 이전 타이틀의 단순한 측면을 가장 좋아한다는 사실에 주목했다. 전 《에이지 오브 엠파이어 II》 리드 디자이너였던 이안 M. 피셔(Ian M. Fischer)는 "오리지널 ''Age''에서 마을 사람들이 큰 덩어리의 고기를 들고 다니는 것을 얼마나 좋아했는지, 또는 사제가 '울로로'를 외치는 것을 얼마나 좋아했는지"에 대한 팬들의 반응을 언급하며, 새로운 기능과 업데이트된 기능에도 불구하고 게임을 플레이할 때 시리즈 팬들의 향수를 불러일으키는 것을 목표로 했다고 밝혔다.[16]
2011년, 가스 파워드 게임즈가 개발을 인수하여 콘텐츠 팩을 만들고 게임을 출시했다.[19][20][21] 이 게임은 2011년 8월 16일에 그리스와 이집트 문명과 함께 출시되었고, 페르시아 문명은 휴가 기간 동안 출시되었다. 켈트족 문명은 2012년 3월에 출시되었는데, 가스 파워드 게임즈가 개발을 인수한 이후 처음부터 끝까지 제작한 4개의 문명 중 첫 번째 문명이었다.[22]
2013년, 개발이 종료되고 지원 단계에 들어갔으며,[23] 2014년 7월 1일에 공식 서비스가 종료되었다.[24] 서비스 종료 이유는 콘텐츠 제작 비용이 과도하게 높았기 때문이다.[25]
5. 평가
《에이지 오브 엠파이어 온라인》은 메타크리틱에서 70점을 받는 등 여러 평가 기관으로부터 엇갈린 평가를 받았다.[44] 협동 임무, 그래픽, 그리고 친숙한 《에이지 오브 엠파이어》 게임 플레이는 긍정적인 평가를 받았지만, 많은 비평가들이 게임의 프리미엄 콘텐츠 가격에 대해 비판적인 입장을 보였다.
GameSpot의 저스틴 캘버트는 PvP 매치 메이킹 시스템, 적 AI, 가격을 단점으로 지적하면서도, 기존의 실시간 전략 게임 플레이에 대규모 멀티플레이어 온라인 스타일의 요소를 효과적으로 결합했다고 평가하며 6.5/10점을 주었다.[45] IGN의 닉 콜란은 프리미엄 콘텐츠 구매로 게임의 최고 기능이 제한된다는 점을 비판했지만, MMO와 RTS의 가장 중독성 있는 부분을 제공한다고 평가하며 7/10점을 부여했다.[46] PC Magazine은 게임 내 아트워크가 "잘 만들어졌고", "훌륭하게 확장 가능"하다고 칭찬했지만, 무료 플레이 측면에서 더 많은 것을 제공해야 한다고 지적하며 별 5개 중 3.5개를 주었다.[47]
GameSpy의 마이크 샤키는 초기 리뷰에서 게임을 혹평했지만,[48] 대규모 패치 이후에는 자신이 제기했던 문제 대부분이 해결되었다고 평가했다.[49] PC Gamer는 출시 당시 65/100점을 주었으나,[50] 이후 특정 DLC 켈트족 캠페인을 90/100점으로 평가하며, "켈트족은 《AoEO》를 위대함에 두 단계 더 가깝게 만들면서 최고의 무료 RTS 게임을 제공한다"고 언급했다.[51]
《에이지 오브 엠파이어 온라인》은 2012년 한 해 동안 Games for Windows Live 타이틀 중 고유 사용자를 기준으로 세 번째로 많이 플레이된 게임이었다.[53] 2014년 서비스 종료 당시, 3년 동안 5억 개의 싱글 플레이어 퀘스트, 1,370만 개의 멀티플레이어 퀘스트, 2백만 개의 아레나 매치가 진행되었다.[5]
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